Platform

Building Virtuality PaaS (Platform as a Service) voor 3D, AR, VR, MR, XR oplossingen 

Onze standaardoplossingen voor de Bouwkolom 

Op basis van het platform hebben we onze eigen applicaties gebouwd. Onze eigen functionaliteit uitbreidingen zijn hier ook op gebaseerd. Door middel van de PaaS oplossing is een snelle moeiteloze opstart mogelijk bij inzet van onze standaardoplossingen voor; Design & Sales, Realization & Progress, Maintenance & Support. Met deze standaardoplossingen ondersteunen we bouwkolom processen van begin tot eind.

Maatwerkoplossingen of nieuw te ontwikkelen standaardoplossingen 

Het platform biedt een uitstekend vertrekpunt voor het realiseren van klant specifieke oplossingen. De realisatie van de specifieke oplossing kan met inzet van het BV team of met een externe partij.

Import/Export 

Multi-source input (3DCAD)
Via exporter plugins (bijvoorbeeld Revit) De Exporters bieden de keuze tussen project als geheel exporteren met connected modellen of per model. Een selectie van Views stelt je in staat om een model te genereren met alleen de gekozen views. Voor exporteren van items maak je een selectie van de items en families die je wil expoteren naar een specifieke Items-Libray of alle items bij een project of model. Materials worden op geselecteerd Project / Model / Item niveau verzameld gexporteerd. Models, Items en Materials worden na doorlopen van Conversie en Optimalisatie in de centrale database geplaatst waarna ze toegankelijk zijn vanuit de Content & Preparation module. 
Via direct import van native file exports. .fbx en .ifc zijn de meest gebruikte bestand formats voor deze tool. Indien gewenst kunnen er eenvoudig ander formats beschikbaar gemaakt worden. 

Multi Level Input 
Na Conversie en Optimalisatie gebruik je de modellen moeiteloos in combinatie met elkaar in 1 project.
  • Projects 
  • Project-model (separaat, toch integraal) 
  • Project items 
  • Bedrijfs-items 
  • Externe items 
  • Project materials 
  • Bedrijfs materials 
  • Externe materials 
  • Design Options per model
De Multi level input resulteerd in de Centrale Database in een gebruiksvriendelijke WebGL gebaseerde management omgeving; de Content & Preparation module.

Conversion & Optimization 

Multi-hardware/operating system
  • Smartphones (Android / IOX) 
  • Tablets (Android / IOX) 
  • PC & Laptop 3D (Windows/WebGl) 
  • VR Brillen 
  • MR Brillen 

De Conversie & Optimalisatie plaatst per hardware type geschikt gemaakte modellen in de centrale cloud-based database. Ondanks vectoroptimalisatie en geschiktheid per operating system komen updates en of veranderingen altijd in het centrale model. 

 

Multi-LOD
  • Mix and enhance 
  • Use per phase for performance management 

In samenwerking met partnerbedrijven hebt je niet altijd de beschikking over modellen met dezelfde LOD’s. Na Conversie & Optimalisatie gebruikt je de modellen moeiteloos in combinatie met elkaar in 1 project. 

Multi-Integration possibilities (by API’s)

Voor koppeling of integratie vraagstukken gaat onze voorkeur uit naar API’s. Ook communicaties met onze eigen Building Virtuality modules vind meest plaats via API’s 

 

Multi-Optimization
  • Onafhankelijk van LOD; kies uw kwaliteitsniveau 
  • Dramatische invloed op de prestaties, enige invloed op de kijkervaring (afhankelijk van de gebruikte hardware) 

Voor specifieke situaties, waar de normale Conversie & Optimalisatie niet voldoende is, is de mogelijkheid een 6-tal kwaliteit niveaus te kiezen vanuit de Export module. Door een lage kwaliteit beschikbaar te maken voor een high-end device zoals een VR-bril zijn we in staat om zeer grote projecten toch behandelbaar te maken. 

Content & Preparation Module  

Company
  • White Label 

Pas de look en feel van de applicaties aan naar de wensen en de smaak van je eigen bedrijf, inclusief logo en naamstelling en bedrijfskleuren. 

  • Users, roles, apps 

Op company nieveau bepaal je op hoofdlijnen de toegang tot applicaties en rechten binnen die applicaties. 

  • Item Libraries 

Stel Libraries samen op basis van leverancier/ leverancier-set, op basis van toepassing (electra, badkamer etc). Wijs de beschikbaar te stellen items op deze manier toe aan de projecten / modellen waar ze gebruikt mogen worden. 

  • Items 

Op Items kunnen restricties meekomen via de Exporter. Je kunt ze hier ook wijzigingen.  

Op Items zijn de Material Categories als keuze beschikbaar en vast te leggen. Bijvoorbeeld een wastafel die in meerdere (material) versies beschikbaar is. Of bijvoorbeeld keukenkastjes waar een serie van texturen op beschikbaar is. 

Op item niveau kan afgeprijsd worden. Toevoegen of weglaten van een item (wandcontact doos) kan een andere prijs hebben.  

  • Materials Categories; Texture sets/libraries 

Stel Categories samen op basis van toepasbaarheid cq wenselijkheid. Als in een project slecht enkele soorten buitenmuur steen beschikbaar zijn dan wijs je alleen die category toe. Ook bijvoorbeeld de switch tussen binnenmuur look en feel wel of niet gestuct is hiermee eenvoudig te realiseren. 

  • Materials 

Geladen materials zijn hier eenvoudig te verbeteren qua look en feel. De link met bijvoorbeeld uit Revit ge-exporteerde materials blijft behouden zodat bij een volgende export in de BV omgeving de updated material versie gebruikt wordt.  

  • Models 

Met de status controle in de WebGl module zie je in een oogopslag hoe de verwerking loopt. 

Project
  • Project Dedication; items sets toewijzen 
  • Project Dedication materials/textures sets toewijzen 
  • Project Dedication; Users & Roles toewijzen 
  • Subprojects 

Via Subprojects worden bijvoorbeeld verschillende bouwproject fases onderscheiden. Afzonderlijk en integraal te bewerken.  

  • Model-combinations  

Modellen zijn eenvoudig te kopiëren en samen te stellen in een project. 

Daarmee ontstaat de mogelijkheid om voor een woningbouwproject slechts de basis versies te genereren en vanuit de centrale database de gewenste woning rijtjes samen te stellen. 

  • Design Options 

Breng op een eenvoudige manier constraints aan zodat in verkoop en werkvoorbereiding fouten met Design Optie variaties worden voorkomen. 

  • Multi-user-location inrichting 
  • Multiview 
  • Mixed use of viewers (3D, VR, AR, ( MR in next release) 

Opgezet ten bate van faciliteren van intensieve samenwerking, zowel intern als extern.  

De uitkomst van de Multi-User-View inrichting is werkend in de Design & Sales en de Realisation & Progress apps. Dit bereikt een optimale manier om meerdere disciplines elkaar te laten begrijpen. En met makkelijk en snel afstemmen fouten voorkomen en forse ontwikkel tijdwinst te halen. Bekijk en becommentarieer je samen het project/model. Breng je samen opmerkingen aan en wijs je ze toe voor latere verwerking via het Markups systeem.